17.2: Наследие Мудреца

Материал из NemuRO
Версия от 10:25, 23 мая 2026; Endok (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= 17.2: Наследие Мудреца = {{Шаблон:Окно Квестов |engname= Legacy of the Wise One |lvlreq= 130+ (старт у Новобранца на Коре после финала 17.1: Иллюзион); для побочной линии с Европой — 180+ |partyreq= Для сюжетного инстанса «Twilight Garden» (Сумеречный сад) нужна группа; лидер создаёт подзем...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

17.2: Наследие Мудреца

17.2: Наследие Мудреца
Legacy of the Wise One
Требования
Базовый уровень: 130+ (старт у Новобранца на Коре после финала 17.1: Иллюзион); для побочной линии с Европой — 180+
Наличие группы: Для сюжетного инстанса «Twilight Garden» (Сумеречный сад) нужна группа; лидер создаёт подземелье
Необходимые предметы: 610.png Лист Иггдрасиля (спасение Дью); 1000232.png Ретранслятор робота ×1 (починка повторителя у Тэсти); 7110.png Сломанный меч ×10 и 7326.png Светящаяся жидкость ×10 (трекер у Элюмины); 1000226.png Ядро сломанного робота ×5 (взломанные управляющие)
Охота на: Инстанс «Twilight Garden»: 20642.gif Свити ×1; сбор ядер у сломанных управляющих на территории поместья
Преквесты: 17.1: Иллюзион (завершение основной линии, доступ к особняку Вармундта)
Награда
Базовый опыт: 30 318 735
Опыт профессии: 0
Предметы: 1000103.png Талон Вармаль (по сюжету, многократно); 1000092.png Трекер Эльмины (временно, забирает Эст)
Награда за квест: Поместье Вармундта; расследование войны наёмников и предателя «Х. Люкенберг»; пленение Айзена Вернера; коронация Нихилла; доступ к эпизоду 18 (с 170 у Элли)
Доступ к квестам: Эпизод 18 (у Элли в особняке, 170+); ежедневные задания эпизода 17.2
Опыт с учётом рейта сервера.
Нпс Локация Описание задания(шага задания)
/navi sp_cor 163/56 1. После финала 17.1: Иллюзион (уровень 130+) поговорить с Новобранцем — отправка в особняк через «выход»-канализацию. Телепорт на /navi ba_pw02 275/20.
/navi ba_pw02 90/93 2. У очистных сооружений — тонущий незнакомец. Выбрать «Помочь» (при отказе квест не продолжается).
/navi ba_pw02 90/93 3. Отдать 610.png Лист Иггдрасиля ×1 — Дью приходит в себя и вспоминает вас.
/navi ba_pw01 14/115 4. Подняться к Маги, Марку и Ласису (/navi ba_pw01 14/115) — встреча с отрядом, самоцвет Сердцеискателей, указание к двери.
/navi ba_pw01 87/290 5. У Альпа — вход внутрь поместья (/navi ba_in01 20/319).
/navi ba_in01 20/319 6. Ласис направляет наружу — к Тамарину в сад (/navi ba_maison 70/145).
/navi ba_maison 70/145 7. Тамарин просит пройти регистрацию у Альфы. Награда: 1000103.png Талон Вармаль ×5 и опыт.
/navi ba_maison 74/150 8. Регистрация гостя: цель визита, подтверждение группы (повстанцы, правительство). Временное, затем формальное разрешение на территорию.
/navi ba_maison 74/150 9. Сбой сети повторителей — три участка без сигнала. Альфа просит проверить автоматонов у сломанных повторителей; первый маршрут — ресторан.
/navi ba_maison 146/109 10. У Тэсти в ресторане — сломанный повторитель и «Сломанная Бета». Поймать робота и принести 1000232.png Ретранслятор робота ×1.
/navi ba_maison 146/109 11. Сдать чип Тэсти — направление в павильон (/navi ba_maison 334/143). Дополнительные 1000103.png Талон Вармаль ×5.
/navi ba_maison 334/143 12. У повторителя в павильоне — сцена с Уорри и Кимчи; сообщить о проблеме в центральном саду (/navi ba_maison 245/206).
/navi ba_maison 245/206 13. В центральном саду Габриэль (охрана) сначала принимает за нарушителя, затем подтверждает статус гостя. Доложить Альфе.
/navi ba_maison 74/150 14. Все повторители восстановлены. Альфа выдаёт 1000103.png Талон Вармаль ×15 и отправляет в чайный домик (/navi ba_in01 206/106).
/navi ba_in01 206/106 15. В чайном домике — спор о документах правительства и наёмников. Тесс просит опросить старших повстанцев (/navi ba_in01 203/103).
/navi ba_in01 206/106 16. После разговора со старшими — поручение опросить четырех управляющих поместья о войне наёмников.
/navi ba_maison 189/56 17. Юнас — записи о наёмниках и «Мистере Х.» (квест 16442).
/navi ba_maison 318/169 18. Скиппи — записи об инцидентах и теле у стены (квест 16443).
/navi ba_maison 249/161 19. Адор — разговоры о «Мистере Х.»; затем координаты робота-уборщика (/navi ba_maison 357/291, квест 16444 → 16453).
/navi ba_maison 232/310 20. Ноно — три варианта записей гостей (любой, квест 16445).
/navi ba_maison 357/291 21. У робота-уборщика — извлечь конверт Рекенбера из сломанного автоматона.
/navi ba_in01 206/106 22. Вернуться в чайный домик — доложить о конверте «Х. Люкенберг». Кайа уходит проверять данные.
/navi ba_in01 208/110 23. Ридш и остальные — обсуждение предательства; Кайа находит совпадение с сотрудником компании.
/navi ba_in01 207/102 24. Кайа берёт ответственность; Котнес уходит. Руки просит проверить Кайю в саду.
/navi ba_maison 103/92 25. В саду — покушение на Кайю (ассасин Рекенбера). Спасти вместе с Диеном, Ридшем и Котнесом.
/navi ba_maison 100/90 26. Диен просит связаться с компанией и прислать представителя с полномочиями.
/navi ba_maison 103/92 27. Кайа соглашается на переговоры — возврат в чайный домик (/navi ba_in01 206/106).
/navi ba_in01 206/106 28. Прибытие секретаря Тацио — обещания компании, компенсации. Руки выходит на улицу; награда 1000103.png Талон Вармаль ×20.
/navi ba_maison 116/67 29. С Руки у восточного крыла — взломанные управляющие; собрать 1000226.png Ядро сломанного робота ×5 у «сломанных бет» на карте поместья (точки с маркером квеста).
/navi ba_maison 303/141 30. У озера — встреча с пленённым . Елена ведёт в гостевой дом.
/navi ba_in01 15/147 31. В гостевом доме (/navi ba_in01 35/142 — вход через повстанца) Элюмина просит материалы: 7110.png Сломанный меч ×10 и 7326.png Светящаяся жидкость ×10 (флюоресцентная жидкость у чёрного скаута Сердцеискателей на очистной станции).
/navi ba_in01 15/147 32. Сдать материалы — получить 1000092.png Трекер Эльмины и 1000103.png Талон Вармаль ×10. Идти к Эст.
/navi ba_in01 51/157 33. Эст — ночная операция. Инстанс Сумеречный сад (Twilight Garden, группа): создать/войти, уничтожить 20642.gif Свити ×1.
/navi ba_in01 51/157 34. После инстанса — Эст забирает трекер; переход к анализу в ангаре дирижабля.
/navi ba_in01 26/266 35. Умная Элли в ангаре — отчёт о сигналах «Иллюзий», награда 1000103.png Талон Вармаль ×15. Открыт переход к эпизоду 18 (170+).
/navi ba_maison 38/219 36. Крукс и Тесс — приглашение на коронацию в Пронтере. Согласиться сразу или ждать в гостевом доме (/navi ba_in01 48/146).
/navi prt_cas 138/342 37. Коронация Нихилла М. Хайни — сюжетная сцена на троне.
/navi prt_cas 325/263 38. Поговорить с королём — основная линия 17.2 завершена.

См. также