<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.nemu-ro.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wolfenstein</id>
	<title>NemuRO - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nemu-ro.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wolfenstein"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Wolfenstein"/>
	<updated>2026-04-29T08:58:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1881</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1881"/>
		<updated>2025-03-16T08:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''43.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''44.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''45.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''46.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''47.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''48.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''49.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''50.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''51.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''52.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''53.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''54.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземная темница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к Эллонду Лоуренсу /navi prt_pri00 51/116 в тюрьму замка Пронтеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Он очень рад встрече с нашим искателем приключений и просит автограф (опционально), после чего пробалтывается о проблемах в запретной зоне и просит дать ему перерыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 После недолго перерыва, Эллонд сообщает нам о появлении в подземной темнице большого количества монстров. Можно расспросить его подробнее о истории подземной темницы, ее заключенных и крестоносцах (необязательно)&lt;br /&gt;
Эллонд просит нас выяснить откуда там появляются монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Отправляемся в подземную темницу в поисках давних заключенных:&lt;br /&gt;
(карта prt_prison с отметками мобов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 Просит найти его друга и поговорить с ним (голос доноситься из темноты) Находим темную фигуру и получаем от нее письмо (ИД = 6925) Относим письмо обратно и заключенный записывает наше имя на стене своей камеры (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Моему_дорогому_товарищу|Моему дорогому товарищу]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 Просит принести ему 20 алых глаз (ИД = 6924) (необходимо убивать Смотрителя) Приносим глаза заключенному, он удивляется что глаза красные (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Низкий_стандарт|Низкий стандарт]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 Просит принести ему цветок, на выбор есть много вариантов: #710 #712 #6509 (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Подавление_тьмы|Подавление тьмы]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187 Просит принести ему 20 Осушитель ( ИД = 6921 ) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Новая_тюремная_жизнь|Новая тюремная жизнь]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154 Просит убирать &amp;quot;Мусорные кучи&amp;quot;, убираем до тех пор, пока не станет чисто (Нет необходимости убирать все, просто пока они не перестанут кликаться)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Жизнь_с_чистого_листа|Жизнь с чистого листа]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118 Просит принести ему 20 х Шкурки (ИД = 6922) для полировки рога. (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#Надоедливые_мелочи|Надоедливые мелочи]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72 Просит принести ему один из факелов, собираем с Факелов 1 х Яркий огонек (ИД = 6923) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;[[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания#В_поисках_огня|В поисках огня]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заключенный 243DV17 /navi prt_prison 236/16 Обычный телепортер: &lt;br /&gt;
Три рандомных диалога: 1) Спрашивает что мы ему хотим сказать и хихикает&lt;br /&gt;
2) Просит оставить его в покое&lt;br /&gt;
3) Может отправить нас в сектор Темницы на выбор за 1 Желлопи (ИД = 909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 После помощи всем заключенным возвращаемся к Эллонду Лоуренсу и докладываем о ситуации в каждом секторе в Подземной Темнице&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Эллонд сообщает, что начальство выделило ему специальное вознаграждение за обход темницы и он выдает его нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 2 х 6919, 14700000 Базового опыта и 38500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просьба семьи Геборг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к семейству Геборг и на входе в комнате разговариваем с Телохранителем Джаредом /navi prt_cas_q 85/127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Джаред отправляет нас поговорить с сестрой королевы Скарлет Джахой, она в банкетном зале /navi prt_cas 73/244&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Скарлет уже начала рассказ о семье Геборг, но нас прерывает Лидион Геборг. Разговариваем с Лидионом Геборгом /navi prt_cas 82/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Лидион считал, что Эрнст станет следующим королем, однако Эрнст отказался от этой должности и Лидион сильно расстроился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Разговариваем опять с Скарлет, она раздосадована - ей пришлось проделать долгий путь, чтобы утешить своего племянника Эрнста, но она не может никак его найти. Скарлет просит нас найти Эрнста и привести его к ней. Отправляемся на поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Ходя по банкетному залу в поисках Эрнста натыкаемся на точку /navi prt_cas 76/257 и слышим бормочущие звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 В поисках дальше по залу слышим продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 84/232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Обследовав банкетный зал дальше натыкаемся на продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 110/242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Продолжаем слушать бормочущие звуки людей в банкетном зале /navi prt_cas 111/218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Продолжаем поиски Эрнста и опять слышим бормотания /navi prt_cas 92/224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Слышим продолжение бормотаний в Банкетном зале /navi prt_cas 77/223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 И наконец мы слышим бормотания о том что семья Геборгов была проклята /navi prt_cas 93/226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Выслушав все слухи среди посетителей отправляемся обратно к Скарлет Джахе и рассказываем ей о ситуации. Скарлет просит нас не обращать внимания на слухи среди людей и дает нам вознаграждение за поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 10 х 6919, 4900000 Базового опыта и 4900000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
Список ежедневных заданий можно изучить по ссылке [[16.1:_Королевский_Банкет_Ежедневные_Задания|16.1: Королевский Банкет Ежедневные Задания]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82_%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1880</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет Ежедневные Задания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82_%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1880"/>
		<updated>2025-03-16T07:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: Новая страница: «= Ежедневные задания для уровня 100+ = == Банкет: Вымыть 15 тарелок ==  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205 Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ежедневные задания для уровня 100+ =&lt;br /&gt;
== Банкет: Вымыть 15 тарелок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Банкет: Гриффон на гриле ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Банкет: Необычный соус ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ежедневные задания для уровня 140+ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моему дорогому товарищу ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 , он говорит что видит в тени образы своих дорогих товарищей и просит поговорить с ними.&lt;br /&gt;
2 Находим в Подземной Темнице Темную фигуру и она дает нам письмо&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся и отдаем письмо заключенному. Мы получаем награду и наблюдаем что заключенный уходит в себя, лучше нам оставить его в покое.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Низкий стандарт ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 , он просит нас принести ему 20 х 6924&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6924 возвращаемся к заключенному. Он удивляется тому, что глаза не того цвета и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подавление тьмы ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 , он сообщает нам что для спасения мира нам необходимо принести ему цветок&lt;br /&gt;
2 Находим цветы (Количество и список цветов стоит уточнить): #710 #712 #6509&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и он поражен красотой нашего цветка, потому не будет уничтожать мир и дает нам награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая тюремная жизнь ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187, он жалуется на высокую влажность в своей камере и просит принести ему 20 х 6921&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6921 возвращаемся к заключенному. Заключенный чувствует как ему становиться уютнее и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь с чистого листа ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154, она жалуется на мусор и просит нас навести порядок в Темнице.&lt;br /&gt;
2 Убираем кучи мусора, пока персонаж не посчитает достаточным&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и получаем награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надоедливые мелочи ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118, он жалуется на ухудшение внешнего вида его рогов и просит принести ему 20 х 6922&lt;br /&gt;
2 Добываем с Таффи #3443 необходимое количество 6922&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он нас благодарит и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В поисках огня ==&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72, он поведает нам свою историю только если мы осветим его камеру и просит принести 1 х 6923&lt;br /&gt;
2 В Подземной Темнице ищем стенды с факелами и извлекаем из них 6923&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он благодарит нас за освещение в его камере и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1863</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1863"/>
		<updated>2025-03-09T18:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''43.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''44.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''45.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''46.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''47.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''48.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''49.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''50.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''51.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''52.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''53.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''54.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземная темница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к Эллонду Лоуренсу /navi prt_pri00 51/116 в тюрьму замка Пронтеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Он очень рад встрече с нашим искателем приключений и просит автограф (опционально), после чего пробалтывается о проблемах в запретной зоне и просит дать ему перерыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 После недолго перерыва, Эллонд сообщает нам о появлении в подземной темнице большого количества монстров. Можно расспросить его подробнее о истории подземной темницы, ее заключенных и крестоносцах (необязательно)&lt;br /&gt;
Эллонд просит нас выяснить откуда там появляются монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Отправляемся в подземную темницу в поисках давних заключенных:&lt;br /&gt;
(карта prt_prison с отметками мобов)&lt;br /&gt;
  Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 Просит найти его друга и поговорить с ним (голос доноситься из темноты) Находим темную фигуру и получаем от нее письмо (ИД = 6925) Относим письмо обратно и заключенный записывает наше имя на стене своей камеры (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Моему дорогому товарищу&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 Просит принести ему 20 алых глаз (ИД = 6924) (необходимо убивать Смотрителя) Приносим глаза заключенному, он удивляется что глаза красные (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Низкий стандарт&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 Просит принести ему цветок, на выбор есть много вариантов: #710 #712 #6509 (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Подавление тьмы&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187 Просит принести ему 20 Осушитель ( ИД = 6921 ) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Новая тюремная жизнь&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154 Просит убирать &amp;quot;Мусорные кучи&amp;quot;, убираем до тех пор, пока не станет чисто (Нет необходимости убирать все, просто пока они не перестанут кликаться)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Жизнь с чистого листа&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 243DV17 /navi prt_prison 236/16 Обычный телепортер: &lt;br /&gt;
Три рандомных диалога: 1) Спрашивает что мы ему хотим сказать и хихикает&lt;br /&gt;
2) Просит оставить его в покое&lt;br /&gt;
3) Может отправить нас в сектор Темницы на выбор за 1 Желлопи (ИД = 909)&lt;br /&gt;
  Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118 Просит принести ему 20 х Шкурки (ИД = 6922) для полировки рога. (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Надоедливые мелочи&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72 Просит принести ему один из факелов, собираем с Факелов 1 х Яркий огонек (ИД = 6923) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;В поисках огня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 После помощи всем заключенным возвращаемся к Эллонду Лоуренсу и докладываем о ситуации в каждом секторе в Подземной Темнице&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Эллонд сообщает, что начальство выделило ему специальное вознаграждение за обход темницы и он выдает его нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 2 х 6919, 14700000 Базового опыта и 38500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просьба семьи Геборг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к семейству Геборг и на входе в комнате разговариваем с Телохранителем Джаредом /navi prt_cas_q 85/127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Джаред отправляет нас поговорить с сестрой королевы Скарлет Джахой, она в банкетном зале /navi prt_cas 73/244&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Скарлет уже начала рассказ о семье Геборг, но нас прерывает Лидион Геборг. Разговариваем с Лидионом Геборгом /navi prt_cas 82/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Лидион считал, что Эрнст станет следующим королем, однако Эрнст отказался от этой должности и Лидион сильно расстроился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Разговариваем опять с Скарлет, она раздосадована - ей пришлось проделать долгий путь, чтобы утешить своего племянника Эрнста, но она не может никак его найти. Скарлет просит нас найти Эрнста и привести его к ней. Отправляемся на поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Ходя по банкетному залу в поисках Эрнста натыкаемся на точку /navi prt_cas 76/257 и слышим бормочущие звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 В поисках дальше по залу слышим продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 84/232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Обследовав банкетный зал дальше натыкаемся на продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 110/242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Продолжаем слушать бормочущие звуки людей в банкетном зале /navi prt_cas 111/218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Продолжаем поиски Эрнста и опять слышим бормотания /navi prt_cas 92/224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Слышим продолжение бормотаний в Банкетном зале /navi prt_cas 77/223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 И наконец мы слышим бормотания о том что семья Геборгов была проклята /navi prt_cas 93/226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Выслушав все слухи среди посетителей отправляемся обратно к Скарлет Джахе и рассказываем ей о ситуации. Скарлет просит нас не обращать внимания на слухи среди людей и дает нам вознаграждение за поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 10 х 6919, 4900000 Базового опыта и 4900000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моему дорогому товарищу ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 , он говорит что видит в тени образы своих дорогих товарищей и просит поговорить с ними.&lt;br /&gt;
2 Находим в Подземной Темнице Темную фигуру и она дает нам письмо&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся и отдаем письмо заключенному. Мы получаем награду и наблюдаем что заключенный уходит в себя, лучше нам оставить его в покое.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий стандарт ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 , он просит нас принести ему 20 х 6924&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6924 возвращаемся к заключенному. Он удивляется тому, что глаза не того цвета и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление тьмы ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 , он сообщает нам что для спасения мира нам необходимо принести ему цветок&lt;br /&gt;
2 Находим цветы (Количество и список цветов стоит уточнить): #710 #712 #6509&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и он поражен красотой нашего цветка, потому не будет уничтожать мир и дает нам награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая тюремная жизнь ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187, он жалуется на высокую влажность в своей камере и просит принести ему 20 х 6921&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6921 возвращаемся к заключенному. Заключенный чувствует как ему становиться уютнее и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь с чистого листа ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154, она жалуется на мусор и просит нас навести порядок в Темнице.&lt;br /&gt;
2 Убираем кучи мусора, пока персонаж не посчитает достаточным&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и получаем награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надоедливые мелочи ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118, он жалуется на ухудшение внешнего вида его рогов и просит принести ему 20 х 6922&lt;br /&gt;
2 Добываем с Таффи #3443 необходимое количество 6922&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он нас благодарит и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В поисках огня ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72, он поведает нам свою историю только если мы осветим его камеру и просит принести 1 х 6923&lt;br /&gt;
2 В Подземной Темнице ищем стенды с факелами и извлекаем из них 6923&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он благодарит нас за освещение в его камере и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1862</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1862"/>
		<updated>2025-03-09T17:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''43.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''44.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''45.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''46.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''47.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''48.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''49.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''50.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''51.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''52.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''53.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''54.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземная темница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к Эллонду Лоуренсу /navi prt_pri00 51/116 в тюрьму замка Пронтеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Он очень рад встрече с нашим искателем приключений и просит автограф (опционально), после чего пробалтывается о проблемах в запретной зоне и просит дать ему перерыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 После недолго перерыва, Эллонд сообщает нам о появлении в подземной темнице большого количества монстров. Можно расспросить его подробнее о истории подземной темницы, ее заключенных и крестоносцах (необязательно)&lt;br /&gt;
Эллонд просит нас выяснить откуда там появляются монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Отправляемся в подземную темницу в поисках давних заключенных:&lt;br /&gt;
(карта prt_prison с отметками мобов)&lt;br /&gt;
  Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 Просит найти его друга и поговорить с ним (голос доноситься из темноты) Находим темную фигуру и получаем от нее письмо (ИД = 6925) Относим письмо обратно и заключенный записывает наше имя на стене своей камеры (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Моему дорогому товарищу&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 Просит принести ему 20 алых глаз (ИД = 6924) (необходимо убивать Смотрителя) Приносим глаза заключенному, он удивляется что глаза красные (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Низкий стандарт&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 Просит принести ему цветок, на выбор есть много вариантов: #710 #712 #6509 (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Подавление тьмы&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187 Просит принести ему 20 Осушитель ( ИД = 6921 ) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Новая тюремная жизнь&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154 Просит убирать &amp;quot;Мусорные кучи&amp;quot;, убираем до тех пор, пока не станет чисто (Нет необходимости убирать все, просто пока они не перестанут кликаться)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Жизнь с чистого листа&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 243DV17 /navi prt_prison 236/16 Обычный телепортер: &lt;br /&gt;
Три рандомных диалога: 1) Спрашивает что мы ему хотим сказать и хихикает&lt;br /&gt;
2) Просит оставить его в покое&lt;br /&gt;
3) Может отправить нас в сектор Темницы на выбор за 1 Желлопи (ИД = 909)&lt;br /&gt;
  Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118 Просит принести ему 20 х Шкурки (ИД = 6922) для полировки рога. (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Надоедливые мелочи&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72 Просит принести ему один из факелов, собираем с Факелов 1 х Яркий огонек (ИД = 6923) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;В поисках огня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 После помощи всем заключенным возвращаемся к Эллонду Лоуренсу и докладываем о ситуации в каждом секторе в Подземной Темнице&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Эллонд сообщает, что начальство выделило ему специальное вознаграждение за обход темницы и он выдает его нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 2 х 6919, 14700000 Базового опыта и 38500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просьба семьи Геоборг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к семейству Геоборг и на входе в комнате разговариваем с Телохранителем Джаредом /navi prt_cas_q 85/127&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Джаред отправляет нас поговорить с сестрой королевы Скарлет Джахой, она в банкетном зале /navi prt_cas 73/244&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Скарлет уже начала рассказ о семье Геоборг, но нас прерывает Лидион Геоборг. Разговариваем с Лидионом Геоборгом /navi prt_cas 82/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Лидион считал, что Эрнст станет следующим королем, однако Эрнст отказался от этой должности и Лидион сильно расстроился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Разговариваем опять с Скарлет, она раздосадована - ей пришлось проделать долгий путь, чтобы утешить своего племянника Эрнста, но она не может никак его найти. Скарлет просит нас найти Эрнста и привести его к ней. Отправляемся на поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Ходя по банкетному залу в поисках Эрнста натыкаемся на точку /navi prt_cas 76/257 и слышим бормочущие звуки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 В поисках дальше по залу слышим продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 84/232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Обследовав банкетный зал дальше натыкаемся на продолжение бормочущих звуков /navi prt_cas 110/242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Продолжаем слушать бормочущие звуки людей в банкетном зале /navi prt_cas 111/218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Продолжаем поиски Эрнста и опять слышим бормотания /navi prt_cas 92/224&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Слышим продолжение бормотаний в Банкетном зале /navi prt_cas 77/223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 И наконец мы слышим бормотания о том что семья Геоборгов была проклята /navi prt_cas 93/226&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Выслушав все слухи среди посетителей отправляемся обратно к Скарлет Джахе и рассказываем ей о ситуации. Скарлет просит нас не обращать внимания на слухи среди людей и дает нам вознаграждение за поиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 10 х 6919, 4900000 Базового опыта и 4900000 Джоб&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моему дорогому товарищу ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 , он говорит что видит в тени образы своих дорогих товарищей и просит поговорить с ними.&lt;br /&gt;
2 Находим в Подземной Темнице Темную фигуру и она дает нам письмо&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся и отдаем письмо заключенному. Мы получаем награду и наблюдаем что заключенный уходит в себя, лучше нам оставить его в покое.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий стандарт ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 , он просит нас принести ему 20 х 6924&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6924 возвращаемся к заключенному. Он удивляется тому, что глаза не того цвета и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление тьмы ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 , он сообщает нам что для спасения мира нам необходимо принести ему цветок&lt;br /&gt;
2 Находим цветы (Количество и список цветов стоит уточнить): #710 #712 #6509&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и он поражен красотой нашего цветка, потому не будет уничтожать мир и дает нам награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая тюремная жизнь ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187, он жалуется на высокую влажность в своей камере и просит принести ему 20 х 6921&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6921 возвращаемся к заключенному. Заключенный чувствует как ему становиться уютнее и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь с чистого листа ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154, она жалуется на мусор и просит нас навести порядок в Темнице.&lt;br /&gt;
2 Убираем кучи мусора, пока персонаж не посчитает достаточным&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и получаем награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надоедливые мелочи ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118, он жалуется на ухудшение внешнего вида его рогов и просит принести ему 20 х 6922&lt;br /&gt;
2 Добываем с Таффи #3443 необходимое количество 6922&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он нас благодарит и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В поисках огня ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72, он поведает нам свою историю только если мы осветим его камеру и просит принести 1 х 6923&lt;br /&gt;
2 В Подземной Темнице ищем стенды с факелами и извлекаем из них 6923&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он благодарит нас за освещение в его камере и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1861</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1861"/>
		<updated>2025-03-07T22:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''43.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''44.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''45.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''46.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''47.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''48.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''49.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''50.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''51.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''52.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''53.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''54.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подземная темница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Отправляемся к Эллонду Лоуренсу /navi prt_pri00 51/116 в тюрьму замка Пронтеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Он очень рад встрече с нашим искателем приключений и просит автограф (опционально), после чего пробалтывается о проблемах в запретной зоне и просит дать ему перерыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 После недолго перерыва, Эллонд сообщает нам о появлении в подземной темнице большого количества монстров. Можно расспросить его подробнее о истории подземной темницы, ее заключенных и крестоносцах (необязательно)&lt;br /&gt;
Эллонд просит нас выяснить откуда там появляются монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Отправляемся в подземную темницу в поисках давних заключенных:&lt;br /&gt;
(карта prt_prison с отметками мобов)&lt;br /&gt;
  Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 Просит найти его друга и поговорить с ним (голос доноситься из темноты) Находим темную фигуру и получаем от нее письмо (ИД = 6925) Относим письмо обратно и заключенный записывает наше имя на стене своей камеры (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Моему дорогому товарищу&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 Просит принести ему 20 алых глаз (ИД = 6924) (необходимо убивать Смотрителя) Приносим глаза заключенному, он удивляется что глаза красные (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Низкий стандарт&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 Просит принести ему цветок, на выбор есть много вариантов: #710 #712 #6509 (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Подавление тьмы&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187 Просит принести ему 20 Осушитель ( ИД = 6921 ) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Новая тюремная жизнь&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154 Просит убирать &amp;quot;Мусорные кучи&amp;quot;, убираем до тех пор, пока не станет чисто (Нет необходимости убирать все, просто пока они не перестанут кликаться)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Жизнь с чистого листа&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 243DV17 /navi prt_prison 236/16 Обычный телепортер: &lt;br /&gt;
Три рандомных диалога: 1) Спрашивает что мы ему хотим сказать и хихикает&lt;br /&gt;
2) Просит оставить его в покое&lt;br /&gt;
3) Может отправить нас в сектор Темницы на выбор за 1 Желлопи (ИД = 909)&lt;br /&gt;
  Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118 Просит принести ему 20 х Шкурки (ИД = 6922) для полировки рога. (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;Надоедливые мелочи&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72 Просит принести ему один из факелов, собираем с Факелов 1 х Яркий огонек (ИД = 6923) (Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб)&lt;br /&gt;
	Получаем доступ к ежедневному заданию &amp;quot;В поисках огня&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 После помощи всем заключенным возвращаемся к Эллонду Лоуренсу и докладываем о ситуации в каждом секторе в Подземной Темнице&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Эллонд сообщает, что начальство выделило ему специальное вознаграждение за обход темницы и он выдает его нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда: 2 х 6919, 14700000 Базового опыта и 38500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моему дорогому товарищу ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 243AD265 /navi prt_prison 243/259 , он говорит что видит в тени образы своих дорогих товарищей и просит поговорить с ними.&lt;br /&gt;
2 Находим в Подземной Темнице Темную фигуру и она дает нам письмо&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся и отдаем письмо заключенному. Мы получаем награду и наблюдаем что заключенный уходит в себя, лучше нам оставить его в покое.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий стандарт ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 267BD184 /navi prt_prison 267/188 , он просит нас принести ему 20 х 6924&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6924 возвращаемся к заключенному. Он удивляется тому, что глаза не того цвета и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подавление тьмы ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 103GD214 /navi prt_prison 98/213 , он сообщает нам что для спасения мира нам необходимо принести ему цветок&lt;br /&gt;
2 Находим цветы (Количество и список цветов стоит уточнить): #710 #712 #6509&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и он поражен красотой нашего цветка, потому не будет уничтожать мир и дает нам награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новая тюремная жизнь ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 117FM188 /navi prt_prison 111/187, он жалуется на высокую влажность в своей камере и просит принести ему 20 х 6921&lt;br /&gt;
2 Собрав достаточно 6921 возвращаемся к заключенному. Заключенный чувствует как ему становиться уютнее и вознаграждает нас.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь с чистого листа ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 265CM154 /navi prt_prison 260/154, она жалуется на мусор и просит нас навести порядок в Темнице.&lt;br /&gt;
2 Убираем кучи мусора, пока персонаж не посчитает достаточным&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному и получаем награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надоедливые мелочи ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 55HK115 /navi prt_prison 55/118, он жалуется на ухудшение внешнего вида его рогов и просит принести ему 20 х 6922&lt;br /&gt;
2 Добываем с Таффи #3443 необходимое количество 6922&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он нас благодарит и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В поисках огня ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Заключенный 95EB72 /navi prt_prison 101/72, он поведает нам свою историю только если мы осветим его камеру и просит принести 1 х 6923&lt;br /&gt;
2 В Подземной Темнице ищем стенды с факелами и извлекаем из них 6923&lt;br /&gt;
3 Возвращаемся к заключенному, он благодарит нас за освещение в его камере и выдает награду.&lt;br /&gt;
В награду получаем: Получаем 4 х 6919, 4900000 Базы и 3500000 Джоб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1610</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1610"/>
		<updated>2024-12-03T03:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''43.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''44.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''45.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''46.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''47.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''48.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''49.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''50.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''51.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''52.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''53.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''54.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1609</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1609"/>
		<updated>2024-12-02T18:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять '''Белл''' - он нам объяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' объяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет '''семья Гейне'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' на данном этапе вы всегда можете вернуться к '''Беллу''', чтобы узнать какую семью вы еще не посетили. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Западное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Семья Гайне''' располагается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 30/78&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между '''Нихиллом''' и остальными членами '''семейства Гайне'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с членами семьи, они нам объясняют в чем причины такого поведения '''Нихилла'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств '''Скиа Нериус''' и '''Нихиллом Миджерия Гейне'''.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята '''семейством Нериус'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 24/130&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Восточное крыло:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png&amp;diff=1608</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.8.1.1.png&amp;diff=1608"/>
		<updated>2024-12-02T18:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png&amp;diff=1607</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.6.1.1.png&amp;diff=1607"/>
		<updated>2024-12-02T18:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png&amp;diff=1606</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.5.1.1.png&amp;diff=1606"/>
		<updated>2024-12-02T18:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png&amp;diff=1605</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.4.3.1.png&amp;diff=1605"/>
		<updated>2024-12-02T18:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1604</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1604"/>
		<updated>2024-12-02T18:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png]][[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1603</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1603"/>
		<updated>2024-12-02T18:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В основных городах Мидгарда появились '''Королевские Вестники''', что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в '''Замок Пронтеры''' на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение {{Предмет|6933|Приглашение на Королевский пир}} и предлагают отправиться туда '''своим ходом''' или '''с помощью телепортации'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Придя внутрь '''Замка Пронтеры''' мы встречаем '''Управляющего Белл''', который ожидал нас. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas 217/150&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Белл''' говорит нам, что мы - '''особенный гость''' и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в свою комнату. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На входе будет стоять '''Белл''' который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi prt_cas_q 26/30&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png&amp;diff=1602</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.3.1.1.png&amp;diff=1602"/>
		<updated>2024-12-02T18:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png&amp;diff=1601</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.2.2.1.png&amp;diff=1601"/>
		<updated>2024-12-02T17:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png&amp;diff=1600</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.2.1.1.png&amp;diff=1600"/>
		<updated>2024-12-02T17:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png&amp;diff=1599</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.1.4.1.png&amp;diff=1599"/>
		<updated>2024-12-02T17:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png&amp;diff=1598</id>
		<title>Файл:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RoBQ-1.1.1.1.1.1.png&amp;diff=1598"/>
		<updated>2024-12-02T17:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1597</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1597"/>
		<updated>2024-12-02T15:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к посудомойщику и он очень рад, что мы хотим ему помочь. /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он просит нас собрать посуду в Столовой Замка Пронтеры и принести ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся в столовую и собираем тарелки, пока не наберем 15 х 6935 Advanced Dish /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Набрав достаточное количество посуды, возвращаемся к посудомойщику.&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
1 Разговариваем с Королевским Шеф-поваром и она просит нашей помощи опять приготовить и накрыть столы в столовой. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Нам говорят приготовить Гриффона на гриле и для начала готовки необходимо занять пустующее место среди поваров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приготовив блюдо отправляемся в столовую подавать его на стол. /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Подходим к Королевскому Мастеру соусов и ему необходима наша помощь в пополнении запасов соуса. /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Приносим все ингридиенты и Мастер соусов заканчивает свои приготовления, благодарит нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В награду получаем: 4 х 6919 Знак почета&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1596</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1596"/>
		<updated>2024-12-02T14:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[#Банкет:_Вымыть_15_тарелок|Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[#Банкет:_Гриффон_на_гриле|Банкет: Гриффон на гриле]], [[#Банкет:_Необычный_соус|Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1595</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1595"/>
		<updated>2024-12-02T14:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== Просьба Королевского шеф-повара ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Проходя мимо Королевского Шеф-повара по пути в Банкетный зал, он воспринимает нас как нового помощника которого уже давно ожидают на кухне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Отправляемся на Кухню и находим там Королевского Шеф-повара. /navi prt_cas 309/200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Королевский шеф-повар очень недеволен нашим опозданием. &lt;br /&gt;
Нас собираются отправить готовить для гостей на банкете, но оказывается у шеф-повара закончился специальный соус, без которого не может быть ничего приготовлено.&lt;br /&gt;
Поскольку мы новенький помощник и к тому же провинившийся, нас отправляют к Королевскому Мастеру соусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Находим Мастера соусов на кухне неподалеку /navi prt_cas 399/211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Мастер соусов говорит нам что не успевает из-за отсутствия у него помошника и просит нас помочь ему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер соусов просит принести ему ингридиент:&lt;br /&gt;
*Ярко сияющий - Сияющее растение /navi prt_cas 337/206&lt;br /&gt;
*Для жевательной текстуры - Желе Поринга /navi prt_cas 306/196&lt;br /&gt;
*Освежающий - Сок Мука /navi prt_cas 303/215&lt;br /&gt;
*Мягкости вкуса - Масло Гиантаура /navi prt_cas 329/209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приносим ингридиенты, пока Мастер Соусов не изготовит соус.&lt;br /&gt;
Примечание: ингридиенты могут повторяться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Принеся все ингридиенты, Мастер Соусов заканчивает изготовление и отправляет нас обратно к Шеф-повару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Получив соус Шеф-повар говорит нам занимать свободное место за столом и начинать готовку.&lt;br /&gt;
Примечание: необходимо подойти к свободному месту среди поваров за столом у Королевского Шеф-повара, пока не появиться диалог о начале готовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Приготовив блюдо Королевский Шеф-повар отсылает нас в столовую /navi prt_cas 382/137&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 В столовой нам необходимо найти на столе Грифона на гриле и сервировать столы. /navi prt_cas 360/124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Накрыв свой стол, мы слышим как в другом конце зала удручающе восклицает Тамарин.&lt;br /&gt;
Он рассказывает, что пошел за едой, но его тоже перепутали с помошником и заставили работать на кухне.&lt;br /&gt;
Тамарин просит нас рассказать Дью в банкетном зале о сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Находим Дью Рианна в банкетном зале и рассказываем что случилось с Тамарином. /navi prt_cas 111/235&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Дью и Маги говорят нам пойти и обсудить ситуацию Тамарина с Марком. &lt;br /&gt;
Марк тоже работает здесь в замке, находим его на втором этаже Банкетного Зала. /navi prt_cas 82/268&lt;br /&gt;
Марк только подсмеивается над Тамарином и не намерен ему помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 На защиту Тамарина встает Алиса, которая говорит, что разберется с ситуацией и просит сообщить об этом Тамарину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Тамарин рад тому что мы можем закончить работу на кухне наконец-то, но сначала надо отнести грязную посуду на кухню.&lt;br /&gt;
В столовой повсюду раскиданы тарелки, нам необходимо набрать 15 х 6935 Advanced Dish тарелок и отнести их посудомойщику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Находим посудомойщика на кухне и отдаем ему тарелки /navi prt_cas 302/205&lt;br /&gt;
Он сообщает что нас искал Королевский Шеф-повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Говорим с Королевским Шеф-поваром и она приносит нам свои извинения за доставленые неудобства, однако с удовольствием приготовила с нами что-нибудь еще.&lt;br /&gt;
Получаем в награду 10 х 6919 Знак почета, 4,900,000 Базового и Профессионального опыта, а также доступ к ежедневным заданиям: [[Банкет: Вымыть 15 тарелок|#Банкет: Вымыть 15 тарелок]], [[Банкет: Гриффон на гриле]], [[Банкет: Необычный соус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;br /&gt;
=== Банкет: Вымыть 15 тарелок ===&lt;br /&gt;
=== Банкет: Гриффон на гриле ===&lt;br /&gt;
=== Банкет: Необычный соус ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1580</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1580"/>
		<updated>2024-12-01T19:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: /* Правда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54 Не обязательный, но забавный диалог. &lt;br /&gt;
Если зайти в комнату семьи Нериус, мы увидим, что Спика вернулась из своего отьезда в попытках выяснить кто стоит за нападением,&lt;br /&gt;
а ее сестра-близнец Скиа пошла потусоваться с Нихиллом. &lt;br /&gt;
Спика крайне недовольна этим поведением своей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1579</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1579"/>
		<updated>2024-12-01T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Возвращаемся в нашу комнату и обращаемся к Беллу. Он сразу собирается позвать нам придворного мага Ниллема, но Ниллем сам появляется в нашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Ниллем расказывает нам, почему его выбор пал именно на нас и что ему удалось установить стабильность временного разлома. &lt;br /&gt;
Теперь мы можем отправиться с помощью Ниллема в прошлое:&lt;br /&gt;
*Вызывать Ниллема в нашу комнату через управляющего Белла и он нас телепортирует в Королевские Воспоминания;&lt;br /&gt;
*Найти в Королевских Воспоминаниях. Самостоятельно добраться мы можем туда через Наблюдателя Теркет в темнице Замка Пронтеры /navi prt_pri00 55/128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Поговорив с Ниллемом мы оказываемся в Королевских Воспоминаниях, где нам следует еще раз поговорить с Ниллемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Ниллем все подготовил и открывает нам разлом в прошлое. Используем устройство и оказываемся в Королевских Воспоминаниях прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для дальнейшего прохождения необходимо находиться в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 Ниллем открывает для нас Комнату Сознания и теперь мы можем отправиться в нее, чтобы выяснить что же здесь случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 В Комнате Сознания нас встречают Ирис и Фенрир, которые удивлены что осколок Сердца Имира хранится в подобном месте. Они проходят дальше по комнате, следуем за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 В момент когда Ирис и Фенрир подходят к Сердцу Имира, внезапно происходит сильная тряска и появляется Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Биджу собирается занять это место своим Бессмертным Легионом, но Ирис и Фенрир не хотят ей позволить этого. Биджу призывает своих приспешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 Отбившись от приспешников Биджу, появляются Ирис и Фенрир. Подходим к ним и разговариваем. &lt;br /&gt;
Биджу опять подсылает нам своего приспешника, Ирис и Фенрир отправляются остановить Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 Разделываемся со всеми приспешниками и Биджу решает напасть на нас сама. &lt;br /&gt;
Здесь сражение с боссом идет в два этапа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:На первом этапе мы сражаемся самостоятельно с ослабленной версией Биджу;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Между этапами сражения с Биджу, к ней присоединяется еще одна Валькирия Погибели - Сара Ирен. &lt;br /&gt;
Сара крайне недовольна действиями Биджу и отправляется сама за Сердцем Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: На втором этапе нам будут помогать Ирис и Фенрир, тут можно будет подводить Биджу к ним в процессе сражения и они нанесут урон Биджу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 После проигрыша Биджу собирается убить Ирис, но это не дает ей сделать Сара, оказывается они сестры. &lt;br /&gt;
Однако Сара говорит что в последний раз спасает ее и забирает Сердце Имира, удирая от нас через разлом в потолке.&lt;br /&gt;
Ирис и Фенрир говорят, что и нам пора убираться отсюда - чтобы не оказаться заваленными обломками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 Выйдя из Комнаты Сознания разговариваем с Ниллемом. &lt;br /&gt;
Ниллем сообщает, что как только мы вошли в Комнату Сознания, на город началось нападение нежити и на улицах Пронтеры творится хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 Отправляемся с Ниллемом узнать что же происходит в Пронтере. /navi prt_q 157/334&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 Осмотревшись вокруг, Ниллем предлагает нам возвращаться в свое время из этого ужасного места. &lt;br /&gt;
Соглашаемся с ним и оказываемся в Королевских Воспоминаниях нашего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 Поднимаемся вверх по комнате и видим Кронекера Гейне около библиотекаря. &lt;br /&gt;
Разговариваем и сообщаем ему, что произошло в прошлом и как было украдено настоящее Сердце Имира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53 Кронекер просит нас прочитать записи о той катастрофе, на которые была наложена печать. &lt;br /&gt;
Прикоснувшись к страницам мы снимаем печать и узнаем, что Сердце Имира было похищено, а в последствии заменено искуственным осколком Сердца Имира благодаря помощи великого мудреца того времени Вармунта.&lt;br /&gt;
Кронекер созывает экстренное собрание и вознаграждает нас 30 х 6919 Знак почета и 5,600,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Также Кронекер просит нас попытаться изменить прошлое попытками изменения хода событий в Комнате Сознания и дополнительно выполнять поручения Фридриха Гейне.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента нам открывается ежедневное задание //Нужно уточнить название задания//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1578</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1578"/>
		<updated>2024-12-01T11:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и разговариваем с Беллом. Он сообщает нам о приглашении от семьи Нериус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Отправляемся в комнату семейства Нериус. В разговоре к нам присоединяется Нихилл и замечает, что близняшки Спика и Скиа поменялись местами. &lt;br /&gt;
Скиа говорит нам приходить позднее, а Нихилл в это время просит нас пройти к его семейству Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Отправляемся в комнату к семейству Гейне и разговариваем там с Кронекером. &lt;br /&gt;
Они нам рассказывают о случившемся более подробно и дают задание обьединиться с магом Ниллемом для выяснения правды.&lt;br /&gt;
В награду мы получаем 20 х 6919 Знак почета и 2,800,000 Базового и Профессионального опыта.&lt;br /&gt;
Примечание: с этого момента открывается доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1577</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1577"/>
		<updated>2024-12-01T10:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла и переходим к следующему этапу &amp;quot;Церемонии Благословения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Отправляемся в Банкетный зал и по пути подслушиваем странный разговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 В банкетном зале нам необходимо найти представителей семьи Нериус и поговорить с ними. /navi prt_cas 104/240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Во время разговора к нам присоединяется Нихилл Гайне и приносит извенения за свое поведение ранее. &lt;br /&gt;
Нам еще раз показывают какое неуважение высказывают представители семьи Гайне к Нихиллу, ведь во время разговора вмешивается выпившая Виолетт Гайне.&lt;br /&gt;
По окончании разговора, нам всем приносят шампанское и Спика Нериус сразу видит, что в шампанское что-то подмешано.&lt;br /&gt;
Дамы из семьи Нериус переживают за Нихилла Гайне и отправляют нас и Скиа Нериус проследить за ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Отправляемся в комнату семества Гайне, чтобы проследить за Нихиллом. Выйдя в коридор мы опять застаем разговор двух незнакомцев и понимаем, что Нихилла отнесли в другую комнату.&lt;br /&gt;
/navi prt_cas_q 27/43&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Поговорив с Нихиллом, выясняем что ему уже стало лучше и он уходит обратно в Банкетный зал на церемонию. Скиа Нериус говорит нам отправляться в свою комнату. /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Придя в свою комнату, разговариваем с управляющим Беллом и в этот момент появляется придворный маг Ниллем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Ниллем говорит нам что у него мало времени для знакомства и сразу отправляет нас в Комнату сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Примечание: для прохождения следующего этапа, нам необходимо быть в группе.&lt;br /&gt;
Проходим вверх по комнате и видим Ниллема. Маг говорит нам, что все уже внутри и нам тоже стоит поторопиться.&lt;br /&gt;
Тут создаеться Подземелье &amp;quot;Ритуал Благословения&amp;quot; и появляеться портал в него перед воротами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 На входе в комнату нас встречают Скиа и Нихилл. Они говорят, что все представители королевских семейств прибыли и ждут нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Находим место выделенное для нас и семьи приступают к произнесению клятвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Во время произнесения клятвы ритуал прерывают появившиеся Охотники за Сердцем Имира. Они убивают избранного и похищают Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Отбившись от нападения, подходим наверх к Кронекеру и узнаем, что такое эта Терра Глория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Нам говорят покинуть ритуальный зал со всеми представителями семейств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Выйдя из зала, мы встречаем представителей семеств, которые нам рассказывают о том, что случилось.&lt;br /&gt;
Нихилл признается, что это он всего скорее рассказал о ритуале, когда был одурманен действием шампанского и его заключают под арест.&lt;br /&gt;
Выясняется, что Терра Глория - это королевская корона с необычным камнем в ней, являющимся кусочком Сердце Имира, была целью нападавших.&lt;br /&gt;
Однако камень в короне оказывается подделкой и никто ранее об этом не знал, но это не первый такой инцидент во время ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Как только все представители семейств расходятся, разговариваем с магом Ниллемом. Ниллем отправляет нас к Библиотекарю, просмотреть записи о подобном инциденте произошедшем ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Библиотекарь стоит недалеко от Ниллема. Прочитав документ, там только несколько пустых страниц и надпись гласящая &amp;quot;только видившие истину, смогут прочесть&amp;quot;. Возвращаемся к магу Ниллему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Ниллем нам сообщает о странном разломе пространства в данной комнате, но сейчас он не сможет ничего с этим поделать и отправляет нас наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Для выхода из Комнаты сознания нас отправляют к Крестоносцу, который контролирует вход и выход.  /navi prt_lib 56/61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Мы оказываемся в темнице Замка Пронтеры, в одной камере с Наблюдателем Теркет. Говорим с ним и он выпускает нас. &lt;br /&gt;
Примечание: В дальнейшем для попадания в Королевские Воспоминания мы можем поговорить с Теркетом и он нас пропустит туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Возвращаемся в свою комнату и рассказываем Беллу о произошедшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1576</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1576"/>
		<updated>2024-11-30T22:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск любым из способов по квесту [[13 Пепельный Вакуум (Новый Мир)]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла и переходим к следующему этапу &amp;quot;Церемонии Благословения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1575</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1575"/>
		<updated>2024-11-30T22:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск по квесту [[На пути к Новому Миру]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Попав в свою комнату, на входе будет стоять Белл - он нам обьяснит что данный пир устраивается в честь празднования возвращения экспедиции.&lt;br /&gt;
Белл обьяснив всю ситуацию отсылает нас поприветствовать всех глав королевских семейств и первыми на очереди идет семья Гейне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: на данном этапе вы всегда можете вернуться к Беллу, чтобы узнать какую семью вы еще не посетили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Семья Гайне распологается в комнате рядом с нашей, дальше по коридору. /navi prt_cas_q 30/78&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Мы застаем семейную ссору между Нихиллом и остальными членами семейства Гайне. Разговариваем с членами семьи, они нам обьясняют в чем причины такого поведения Нихилла.&lt;br /&gt;
Обьяснив всю ситуацию нам сообщают, что семейство должно дальше готовиться к церемонии и отправляют нас к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Пройдя дальше по коридору мы застаем диалог между двух представителей семейств Скиа Нериус и Нихиллом Миджерия Гейне.&lt;br /&gt;
Выслушав их филосовский диалог, продолжаем свой путь к другим семействам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Следующая комната занята семейством Нериус. /navi prt_cas_q 24/130&lt;br /&gt;
Подходим к ним и знакомимся. Представившись и рассказав о своей семье, нас отправляют к другим семьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Крайняя комната по коридору занята семейством Вальтер. /navi prt_cas_q 22/178&lt;br /&gt;
Рассказав историю о своем семействе, они отправляют нас дальше.&lt;br /&gt;
При выходе из комнаты мы выслушиваем интересный диалог между главами семейств Вальтер и Ричард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточное крыло:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Перед входом в комнату семейства Вигнер столпилась куча девушек, ожидающих следующего появления Юргена. /navi prt_cas_q 78/21&lt;br /&gt;
На входе нас встречают Катерина Вигнер и Левуайер Вигнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Следующая комната по коридору принадлежит семейству Ричард. /navi prt_cas_q 82/76&lt;br /&gt;
На входе нас встречает Дворецкий семейства и просит проходить внутрь и познакомиться с главой семейства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Следующая комната принадлежит семье Геборг. /navi prt_cas_q 82/131&lt;br /&gt;
Здесь нас встречает действующая Королева и рассказывает нам о семействе Геборг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Крайняя комната принадлежит семье Рогенбург. /navi prt_cas_q 82/188&lt;br /&gt;
Подходим и знакомимся с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Познакомившись со всеми королевскими семьями, возращаемся в нашу комнату и разговариваем с Беллом.&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что мы можем передохнуть после общения с семьями и что нас ожидают дамы из семьи Нериус в банкетном зале.&lt;br /&gt;
Получаем награду 10 х 6919 Знак почета от Белла и переходим к следующему этапу &amp;quot;Церемонии Благословения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1426</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1426"/>
		<updated>2024-11-07T19:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск по квесту [[На пути к Новому Миру]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Знакомство с Королевскими семьями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 В основных городах Мидгарда появились Королевские Вестники, что разыскивают героев вернувшихся из путешествия в Новый Мир.&lt;br /&gt;
Разговариваем с одним из таких вестников и узнаем, зачем они разыскивают героев.&lt;br /&gt;
Он говорит, что он всего лишь вестник и лучше нам все смогут обьяснить по прибытии в Замок Пронтеры на банкет в честь покорения Марокко.&lt;br /&gt;
Нам выдают приглашение #6933: Приглашение на Королевский пир и предлагают отправиться туда своим ходом или с помощью телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Придя внутрь Замка Пронтеры мы встречаем Управляющего Белл, который ожидал нас. /navi prt_cas 217/150&lt;br /&gt;
Белл говорит нам, что мы особенный гость и нам приготовлена отдельная комната, а также просит нас направляться туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Отправляемся в свою комнату (Чуть вверх от входа и налево по коридору до упора) /navi prt_cas_q 26/30&lt;br /&gt;
На входе будет стоять Белл который сообщит о полной готовности нашей комнаты и объяснит все когда мы пройдем внутрь.&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1425</id>
		<title>16.1: Королевский Банкет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=16.1:_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82&amp;diff=1425"/>
		<updated>2024-11-07T19:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: Новая страница: «== Основное задание == {{Шаблон:Окно Квестов |engname= |lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt; |joblvlreq=  |classreq= |partyreq=  |itemreq=  |hunt=  |questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск по квесту На пути к Новому Миру |questsnext=  |timelimit=  |cooldown=  |reenter=  |basereward=  |jobreward=  |itemreward= |questreward= Доступ к 1...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основное задание ==&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;100&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &lt;br /&gt;
|classreq=&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq= &lt;br /&gt;
|hunt= &lt;br /&gt;
|questsreq= Необходимо хоть раз попасть в Лагерь Союзных Войск по квесту [[На пути к Новому Миру]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward=&lt;br /&gt;
|questreward= Доступ к [[16.2: Терра Глория]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Узнаем о новых семьях ===&lt;br /&gt;
=== Церемония Благословения ===&lt;br /&gt;
=== После Церемонии ===&lt;br /&gt;
=== Прошлое: Ритуальный Зал ===&lt;br /&gt;
=== Правда ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные задания ==&lt;br /&gt;
=== 1 задание ===&lt;br /&gt;
=== 2 задание ===&lt;br /&gt;
=== 3 задание ===&lt;br /&gt;
=== 4 задание ===&lt;br /&gt;
=== 5 задание ===&lt;br /&gt;
=== 6 задание ===&lt;br /&gt;
=== 7 задание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежедневные задания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1384</id>
		<title>Получение класса Преследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1384"/>
		<updated>2024-10-24T18:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= 99&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|classreq= [[Файл:Сталкер.png|центр|без]] &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; [[Сталкер]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq=&lt;br /&gt;
|hunt= Есть монстры.&lt;br /&gt;
|questsreq= [[Доступ на Черепаший остров]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward= {{Предмет|6121|Кисть для грима}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|6122|Кисть для краски}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|5750|Тень дворянина}}&lt;br /&gt;
|questreward= [[Файл:СПреследователь.png|центр|без]] &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Получение профессии [[Преследователь]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с '''девочкой''' в '''Морроке'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi morocc 156/70&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-1.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать '''гильдию Разбойников'''. Иногда там появляются представители '''Преследователей'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''3.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi in_rogue 379/101&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''4.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=7 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 || || A || B || C || D || E &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 || || F || G || H || I || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 || K || L || M || N || O || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 ||  || Q || R || S || T || U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 ||  || V || W || X || Y || Z&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''5.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 65/123&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''6.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-6.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего менеджер просит нас немного подождать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''7.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''8.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=13 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L || M &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 14 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 16 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 17 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 18 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 19 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 23 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 24 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| N || O || P || Q || R || S || T || U || V || W || X || Y || Z &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ получаем: '''&amp;quot;blue fire in turtle island third floor&amp;quot;'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''9.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi tur_dun03 38/209&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''10.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отвечаем ему: '''&amp;quot;blue fire in turtle island third floor&amp;quot;''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''11.'''&amp;lt;/span&amp;gt; После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''12.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''13.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''&amp;quot;DECEIVE&amp;quot;''' и выдает ключ, после сообщает результат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''&amp;quot;HONESTY&amp;quot;''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''&amp;quot;HONESTY&amp;quot;''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если '''&amp;quot;буква+ключ&amp;quot;''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P hi.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Подсказка:''' Буква &amp;quot;A&amp;quot; + ключ &amp;quot;2&amp;quot; = &amp;quot;3&amp;quot; буква алфавита &amp;quot;C&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | Ключ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | Шифр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1''' || '''IPOFTUZ''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''2''' || '''JQPGUVA''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3''' || '''KRQHVWB''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''4''' || '''LSRIWXC''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5''' || '''MTSJXYD''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''6''' || '''NUTKYZE''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7''' || '''OVULZAF''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''8''' || '''PWVMABG'''&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''14.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''15.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 65/123&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''16.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 168/65&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''17.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ.&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''18.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: ''' R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном шифре первая буква обозначает город (&amp;quot;R&amp;quot; - Рашель, &amp;quot;L&amp;quot; - Лайтхайзен) и последняя буква &amp;quot;D&amp;quot; обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весь шифр - это указание пути до '''Ледяных Пещер''' из городов '''Рашель''' и '''Лайтхайзен'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''19.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''20.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi ice_dun02 206/223&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''21.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Огонек просит нас упокоить часть его души - {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}. Она блуждает где-то на локации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''22.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Уничтожив {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}, возвращаемся к '''огоньку'''. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''23.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''24.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''25.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''&amp;quot;I know what you did last summer!&amp;quot;'''''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''26.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 167/129&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''27.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''&amp;quot;I know what you did last summer!&amp;quot;''''' и он сразу меняет свое мнение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''28.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''29.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi niflheim 230/273&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Огонек''' просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уничтожив {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}} возвращаемся обратно к огоньку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''30.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-30.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''31.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - '''1 = &amp;quot;A&amp;quot;'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получаем ответ: &amp;quot;'''''turn and shake'''''&amp;quot; - вводим его в окно ответа для сундука. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''32.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем {{Предмет|6268|Ключ веселья}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-32.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''33.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Возвращаемся обратно к главе '''Haled''' в '''Юно''' и сообщаем что мы нашли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-33.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''34.'''&amp;lt;/span&amp;gt; '''Haled''' разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней '''Vicente''' который заведует магазином в '''Лайтхазене'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-34.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''35.'''&amp;lt;/span&amp;gt; В '''Лайтхазене''' находим главу Комнаты теней '''Vincent'''.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 21/74&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-35.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''36.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с '''Vincent''' и он сообщает - что ожидал нас. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-36.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vincent''' говорит, что последняя наша точка назначения лежит в '''Башне Танатоса на 1-м этаже'''. Там есть '''каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа''', найденные нами ранее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''37.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Отправляемся в '''Башню Танатоса''' и находим вход в комнату к статуе.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi tha_t01 149/227&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-37.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''38.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Перед нашим взором предстает '''каменная статуя с отверстиями под три ключа'''. Осматриваем статую и вставляем три ключа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-38.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''39.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Спустя все поиски мы получаем {{Предмет|6269|Кисть известного мастера}} и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-39.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно показать нашу находку '''Vincent''' в '''Лайтхазене'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''40.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с '''Vincent''' и показываем ему нашу находку. '''Vincent''' сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и приглашает пройти внутрь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-40.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''41.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Поднимаемся на второй этаж и видим '''Vincent''' с неким человеком по имени '''Dumk'''. Разговариваем с '''Dumk'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-41.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dumk''' рассказывает нам подробнее кто такие '''Преследователи Теней''' и говорит что ему нужно передохнуть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''42.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем еще раз с '''Dumk''' и просим его сделать нас '''Преследователем Теней'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Теней! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В награду нам также выдают {{Предмет|6121|Кисть для грима}}, {{Предмет|6122|Кисть для краски}}, {{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}} и {{Предмет|5750|Тень дворянина}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-41.1.1.png&amp;diff=1383</id>
		<title>Файл:ShCQ-41.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-41.1.1.png&amp;diff=1383"/>
		<updated>2024-10-24T17:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-40.1.1.png&amp;diff=1382</id>
		<title>Файл:ShCQ-40.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-40.1.1.png&amp;diff=1382"/>
		<updated>2024-10-24T17:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-39.1.1.png&amp;diff=1381</id>
		<title>Файл:ShCQ-39.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-39.1.1.png&amp;diff=1381"/>
		<updated>2024-10-24T17:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-38.1.1.png&amp;diff=1380</id>
		<title>Файл:ShCQ-38.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-38.1.1.png&amp;diff=1380"/>
		<updated>2024-10-24T17:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-37.1.1.png&amp;diff=1379</id>
		<title>Файл:ShCQ-37.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-37.1.1.png&amp;diff=1379"/>
		<updated>2024-10-24T17:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-36.1.1.png&amp;diff=1378</id>
		<title>Файл:ShCQ-36.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-36.1.1.png&amp;diff=1378"/>
		<updated>2024-10-24T17:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-35.1.1.png&amp;diff=1377</id>
		<title>Файл:ShCQ-35.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-35.1.1.png&amp;diff=1377"/>
		<updated>2024-10-24T17:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-34.1.1.png&amp;diff=1376</id>
		<title>Файл:ShCQ-34.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-34.1.1.png&amp;diff=1376"/>
		<updated>2024-10-24T17:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-33.1.1.png&amp;diff=1375</id>
		<title>Файл:ShCQ-33.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-33.1.1.png&amp;diff=1375"/>
		<updated>2024-10-24T17:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-32.1.1.png&amp;diff=1374</id>
		<title>Файл:ShCQ-32.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-32.1.1.png&amp;diff=1374"/>
		<updated>2024-10-24T17:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1373</id>
		<title>Получение класса Преследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1373"/>
		<updated>2024-10-20T11:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Окно Квестов&lt;br /&gt;
|engname=&lt;br /&gt;
|lvlreq= 99&lt;br /&gt;
|joblvlreq= &amp;lt;center&amp;gt;Мин. 50 ур. (Желательно 70 ур. - утраченные очки способностей не восстановить)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|classreq= [[Файл:Сталкер.png|центр|без]] &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; [[Сталкер]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|partyreq= &lt;br /&gt;
|itemreq=&lt;br /&gt;
|hunt= Есть монстры.&lt;br /&gt;
|questsreq= [[Доступ на Черепаший остров]]&lt;br /&gt;
|questsnext= &lt;br /&gt;
|timelimit= &lt;br /&gt;
|cooldown= &lt;br /&gt;
|reenter= &lt;br /&gt;
|basereward= &lt;br /&gt;
|jobreward= &lt;br /&gt;
|itemreward= {{Предмет|6121|Кисть для грима}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|6122|Кисть для краски}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|2795|Кольцо с зеленым яблоком}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Предмет|5750|Тень дворянина}}&lt;br /&gt;
|questreward= [[Файл:СПреследователь.png|центр|без]] &amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; Получение профессии [[Преследователь]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''1.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Разговариваем с '''девочкой''' в '''Морроке'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi morocc 156/70&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-1.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9C4930&amp;quot;&amp;gt;'''2.'''&amp;lt;/span&amp;gt; Она сообщает нам, что следовало бы время от времени посещать '''гильдию Разбойников'''. Иногда там появляются представители '''Преследователей'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-1.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Отправляемся в '''гильдию Разбойников''' и на втором этаже гильдии ищем '''Scary Man'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi in_rogue 379/101&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-2.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Scary Man''' предлагает нам принять участие в разгадке '''закодированного сообщения'''. Объяснив как работает кодировка, он выдает нам собственное закодированное сообщение и говорит о необходимости сходить туда - куда скажет это сообщение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=7 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 || || A || B || C || D || E &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 || || F || G || H || I || J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 || K || L || M || N || O || P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 ||  || Q || R || S || T || U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 ||  || V || W || X || Y || Z&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все сообщение представляет из себя набор цифр, которые необходимо разделить по 2 символа обозначающие букву в алфавите. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первая цифра в символе - обозначение строки, вторая цифра - обозначение столбца. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расшифровав наше сообщение - получаем результат: ''' Shadows Atelier in Prontera ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Отправляемся в '''Пронтеру''' к '''ательеру Manager'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 65/123&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-5.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Говорим с менеджером - он возмущается что вокруг ходит много посторонних людей. Успокаиваем его и говорим, что нам удалось расшифровать код. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-6.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он спрашивает что там написано - нам необходимо прописать ответ в появившемся окне. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прописываем ответ: ''' shadows atelier in prontera ''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #CD4A4C; border-left: 10px solid #CD4A4C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P omg.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Примечание:''' ответы чувствительны к регистру, надо давать ответы именно с маленьких букв. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-6.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего менеджер просит нас немного подождать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Повторно разговариваем с менеджером и узнаем что его зовут '''Грэхем'''. Он рассказывает нам про '''Ассоциацию Теней''' занимающуюся поиском разных исторических ценностей и их коллекционированием. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-7.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Для дальнейшего прохождения нам выдают новый код и новый метод шифрования: шифрование со смещением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном шифре есть циферное обозначение буквы по счету в алфавите и ключ который добавляется к циферному обозначению. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для расшифровки нам необходимо из цифр обозначающих буквы, в зашифрованном сообщении, вычитать ключ и получим ответ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=13 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 11 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 12 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 13 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || B || C || D || E || F || G || H || I || J || K || L || M &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 14 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 15 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 16 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 17 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 18 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 19 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 20 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 21 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 22 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 23 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 24 &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| N || O || P || Q || R || S || T || U || V || W || X || Y || Z &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ получаем: '''&amp;quot;blue fire in turtle island third floor&amp;quot;'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Отправляемся на поиски на [[https://nemu-ro.ru/wiki/index.php/Доступ_на_Черепаший_остров| Черепаший Остров ]]. Нам необходимо пойти на третий этаж '''Подземелья Черепах''' и найти там '''Blue Flame'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi tur_dun03 38/209&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-9.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Разговариваем с '''Blue Flame''' и он спрашивает нас расшифровку последней полученной фразы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отвечаем ему: '''&amp;quot;blue fire in turtle island third floor&amp;quot;''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Blue Flame''' принимает наш ответ и мы пытаемся протянуть руку к нему, но нас отталкивает какое-то заклинание. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В центре пламени появляются блестящие глаза и змеиный голос говорит нам найти и уничтожить {{Монстр|2076|Тень Обмана}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Монстр|2076|Тень Обмана}} блуждает где-то на локации - находим и истребляем ее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. После уничтожения {{Монстр|2076|Тень Обмана}} возвращаемся к '''Blue Flame'''. На этот раз мы не чувствуем заклинания на нем и вынимаем светящийся шарик из него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-11.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Нас телепортирует на небольшой островок в центре которого расположен небольшой '''сундук из черепаших панцирей'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-12.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Обследовав сундук он нам сообщает фразу '''&amp;quot;DECEIVE&amp;quot;''' и выдает ключ, после сообщает результат. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посмотрев еще на сундук - он нам выдает сообщение '''&amp;quot;HONESTY&amp;quot;''' и ключ, требуя ввести '''результат шифровки'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы догадываемся что сундук работает по принципу шифра. Необходимо вместо букв слова '''&amp;quot;HONESTY&amp;quot;''' ввести буквы со смещением в количестве указанным ключом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если '''&amp;quot;буква+ключ&amp;quot;''' выходят за пределы алфавита, то отсчет надо брать '''с начала алфавита'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;noprint&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; border-collapse:collapse; background:#FFFFFF; border: 2px solid #C6AE8C; border-left: 10px solid #C6AE8C&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Файл:P hi.gif|link=|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;'''Подсказка:''' Буква &amp;quot;A&amp;quot; + ключ &amp;quot;2&amp;quot; = &amp;quot;3&amp;quot; буква алфавита &amp;quot;C&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 style=&amp;quot;background:#C6AE8C;&amp;quot; | Таблица кодировки 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | Ключ&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#ECF5EB;&amp;quot; | Шифр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1''' || '''IPOFTUZ''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''2''' || '''JQPGUVA''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3''' || '''KRQHVWB''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''4''' || '''LSRIWXC''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5''' || '''MTSJXYD''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''6''' || '''NUTKYZE''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7''' || '''OVULZAF''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''8''' || '''PWVMABG'''&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Введя правильный ответ, сундук открывается и мы получаем {{Предмет|6266|Ключ Обмана}}, но для чего он нам нужен мы не знаем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-14.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Возвращаемся в '''Пронтеру''' к '''Грэхему''' /navi s_atelier 65/123 и спрашиваем, зачем нам нужен этот ключ. '''Грэхем''' удивляется нашей находке и отправляет нас в '''галерею Рашеля''' к другому главе Комнаты теней. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 65/123&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-15.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Находим галерею в '''Рашеле''' и главу Комнаты теней '''Manager'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 168/65&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-16.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Сообщаем, что нас прислал '''Грэхем'''. '''Manager''' говорит свое имя - '''Paul''' и осматривает найденный нами ключ.&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-17.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Осмотрев ключ, он записывает нам шифр на бумажке и показывает нам: ''' R-E-N-N-N-D / L-N-N-W-W-N-D '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном шифре первая буква обозначает город (&amp;quot;R&amp;quot; - Рашель, &amp;quot;L&amp;quot; - Лайтхайзен) и последняя буква &amp;quot;D&amp;quot; обозначает Пещера. Остальные буквы указывают нам направление, в котором следует двигаться. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весь шифр - это указание пути до '''Ледяных Пещер''' из городов '''Рашель''' и '''Лайтхайзен'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-18.2.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Сообщаем главе Paul, что мы разгадали его шифр и он нам сообщает кодовое слово '''SEED''', которое потребуется нам позднее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Отправляемся в '''Ледяные Пещеры''' и находим там '''Red Flame'''.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi ice_dun02 206/223&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-20.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Огонек просит нас упокоить часть его души - {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}. Она блуждает где-то на локации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Уничтожив {{Монстр|2077|Тень Иллюзии}}, возвращаемся к '''огоньку'''. Он отправляет нас в комнату с очередным сундуком. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-21.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. '''Сундук''' дает нам шифр, где ему надо ввести двухзначную цифру и подсказку - необходимо воспользоваться кодовым словом которое нам дает '''Paul''' ( '''SEED''' ), переведя его в цифры из таблицы первого шифра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нам необходимо взять цифры обозначающие кодовое слово и просуммировать каждую цифру по отдельности, сумма всех цифр и будет нашим кодом к сундуку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''S-E-E-D''' = 43 - 15 - 15 - 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Введя правильный ответ, получаем в награду {{Предмет|6267|Ключ артефакта}} и отправляемся обратно к главе '''Paul''' в '''Рашель'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Сообщаем '''Paul''', что мы нашли еще один ключ. Он очень расстраивается и отправляет нас к главе Комнаты Теней '''Haled''' в '''Юно''', сообщив нам секретную фразу - '''''&amp;quot;I know what you did last summer!&amp;quot;'''''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:ShCQ-25.1.1.png]][[Файл:ShCQ-25.3.1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Глава Комнаты Теней '''Haled''' располагается в галереи '''Юно'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi s_atelier 167/129&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-26.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. Общаемся с '''Haled''' и рассказываем нашу историю, показывая ключи. Услышав историю, '''Haled''' отказывается нам помочь - говорим ему '''секретную фразу''' - '''''&amp;quot;I know what you did last summer!&amp;quot;''''' и он сразу меняет свое мнение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haled''' просит нас дать ему время обдумать все. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Говорим с '''Haled''' еще раз и он нам говорит про следующее место сокровища, которое кроется в поэме. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-28.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из поэмы становится понятным, что нам надо отправляться в '''Нифльхейм'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. В '''Нифльхейме''' находим '''Red Flame''' и разговариваем с ним. Повторяем слова из поэмы и слышим что кто-то повторяет их за нами.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/navi niflheim 230/273&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-29.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Огонек''' просит нас показать ему последнюю прелесть жизни - смерть и просит упокоить {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}}. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тень также как и в предыдущих шагах - бродит где-то по локации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уничтожив {{Монстр|2078|Тень Наслаждения}} возвращаемся обратно к огоньку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. Душа в огоньке успокоилась и переносить нас к очередному сундуку с сокровищами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-30.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. Чтобы открыть сундук нам надо решить головоломку, но тут совсем все просто. Нам выписываются цифры обозначающие буквы алфавита и дается подсказка - 1 = &amp;quot;A&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:ShCQ-31.1.1.png|центр]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получаем ответ: &amp;quot;'''''turn and shake'''''&amp;quot; - вводим его в окно ответа для сундука. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. Нам необходимо повертеть и потрясти разные элементы сундука (перевернуть домик - повертеть домик из стороны в сторону - потрясти домик) и мы получаем очередной 6268 Ключ веселья &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
33. Возвращаемся обратно к главе Haled в Юно и сообщаем что мы нашли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
34. Haled разочарован в нашей находке и очень нехотя отправляет нас к последнему главе Комнаты теней Vicente который заведует магазином в Лайтхазене. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
35. В Лайтхазене находим главу Комнаты теней Vincent. /navi s_atelier 21/74 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
36. Разговариваем с Vincent и он сообщает - что ожидал нас. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vincent говорит что последняя наша точка назначения лежит в Башне Танатоса на 1-м этаже. Там есть каменная статуя с отверстиями как раз под 3 ключа, найденные нами ранее. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
37. Отправляемся в Башню Танатоса и находим вход в комнату к статуе. /navi tha_t01 149/227 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
38. Перед нашим взором предстает каменная статуя с отверстиями под три ключа. Осматриваем статую и вставляем три ключа. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39. Спустя все поиски мы получаем 6269 Кисть известного мастера и очень сильно разочаровываемся - ведь это не сокровища. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно показать нашу находку Vincent в Лайтхазене. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40. Разговариваем с Vincent и показываем ему нашу находку. Vincent сначала тоже удивляется нашей находке, но присмотревшись сообщает нам - что это и есть истинное сокровище. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он нам говорит, что здесь есть кое-кто, кто ожидает человека который вернет ему его кисть и пришлашает пройти внутрь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41. Поднимаемся на второй этаж и видим Vincent с неким человеком по имени Dumk. Разговариваем с Dumk. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он спрашивает действительно ли мы нашли его кисть и сделали мы это в одиночку или с помощью друзей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dumk рассказывает нам подробнее кто такие Преследователи Теней и говорит что ему нужно передохнуть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
42. Разговариваем еще раз с Dumk и просим его сделать нас Преследователем Теней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он нам рассказывает про особую силу красок и силу живописи, делая по итогу разговора нас [[Преследователь]]. Поздравляю, теперь вы принадлежите Гильдии Преследователей Т еней! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В награду нам также выдают 6121 Кисть для грима, 6122 Кисть для краски, 2795 Кольцо с зеленым яблоком и 5750 Тень дворянина &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-31.1.1.png&amp;diff=1372</id>
		<title>Файл:ShCQ-31.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-31.1.1.png&amp;diff=1372"/>
		<updated>2024-10-20T11:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-30.1.1.png&amp;diff=1371</id>
		<title>Файл:ShCQ-30.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-30.1.1.png&amp;diff=1371"/>
		<updated>2024-10-20T11:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-29.1.1.png&amp;diff=1370</id>
		<title>Файл:ShCQ-29.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-29.1.1.png&amp;diff=1370"/>
		<updated>2024-10-20T11:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-28.1.1.png&amp;diff=1369</id>
		<title>Файл:ShCQ-28.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-28.1.1.png&amp;diff=1369"/>
		<updated>2024-10-20T11:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-26.1.1.png&amp;diff=1367</id>
		<title>Файл:ShCQ-26.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-26.1.1.png&amp;diff=1367"/>
		<updated>2024-10-20T10:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-25.3.1.png&amp;diff=1366</id>
		<title>Файл:ShCQ-25.3.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-25.3.1.png&amp;diff=1366"/>
		<updated>2024-10-20T10:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-25.1.1.png&amp;diff=1365</id>
		<title>Файл:ShCQ-25.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-25.1.1.png&amp;diff=1365"/>
		<updated>2024-10-20T09:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-21.1.1.png&amp;diff=1364</id>
		<title>Файл:ShCQ-21.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-21.1.1.png&amp;diff=1364"/>
		<updated>2024-10-20T09:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-20.1.1.png&amp;diff=1363</id>
		<title>Файл:ShCQ-20.1.1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nemu-ro.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ShCQ-20.1.1.png&amp;diff=1363"/>
		<updated>2024-10-20T09:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wolfenstein: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wolfenstein</name></author>
	</entry>
</feed>